Ja, da ham wers wieder. Es soll nochmal jemand sagen das Türme völlig nutzlos sind. Soeben hat uns Shub Nyggurath (Alien Life Inkasso - ALI ) das Gegenteil bewiesen. Als metha (Parachutes de Entrager de..... ach 2 e) mit Cleaner- und Raidfleets angriff holte sich Shub kurzerhand ein paar Fusionatoren ins System. Kurz vor Einschlag der Flotte fusionierte er fast das gesamte System und die Show konnte beginnen. Ein großes Aufgebot an Türmen deffte sämtliche Angriffsflotten. Innerhalb von 2 Minuten war alles vorbei.
Die Gesamtverluste der 2 e bei diesem Angriff beliefen sich auf knapp 1m Snatcher, sowie rund 258k Violos und 948 Grandore, was einem Schildschaden von ca. 3,2g ohne Forschung entspricht.
Natürlich war der Def nicht ganz verlustfrei. So konnte metha fast 11k Impulslasertürme, 15,3k HiGS-Lasertürme, 1.668 Elektronenkanonen, 7,3k Flickswerfer, 73k Raketentürme und 462 Plasmakanonen zerstören. Ist aber ein schätzungsweise geringer Verlust wenn man das Ergebnis betrachtet ;)
Glückwunsch an Shub für diese krasse Tower Defense
Dienstag, 9. Dezember 2008
Montag, 8. Dezember 2008
Neuer Bug in EL - Perfektes Timing
Moin Jungs,
vor ein paar Stunden gab es die Bestätigung von höchster Stelle: Perfektes Timing in Earthlost ist bzw. war nicht möglich. Der erste offiziell dokumentierte Fall trat vorgestern abend auf, als ich laut Plum eine Cleanerfleet auf exakt dieselbe Nanosekunde timete wie die Invasionseinheit. Bei mir zeigte er mir an, dass ich zwar in der selben Sekunde, aber hinter der Inva getimet hatte. Also zog ich meine Cleanerfleet zurück für einen neuen Ansatz. Als ich in die Übersicht guckte, kehrte meine Invasionsfleet ebenfalls zurück, obwohl sie schon fünf Minuten vorher zeitlich außer Reichweite war.
Als ich den Bug meldete bekam ich von Plum einen Kommentar der mir erklärte was passiert war. Der Bug erschien ihm laut eigener Aussage so "krank" und so unwahrscheinlich das er mir dafür einen Xtended-Lieutenant Account spendierte.
Dies zeigt mehrere Sachen:
1. Plum ist noch immer für die Community da (Bearbeitungszeit des Tickets: ca. 1 1/2 Tage, Bearbeitungszeit ab Annahme des Tickets bis zur Fehlerbehebung <18 Stunden)
2. Selbst wer perfekt timet liegt immer noch daneben ^^
3. Durch die Behebung des Bugs wird es keinen weiteren nachweisbaren Fall von perfektem Timing geben ^^
vor ein paar Stunden gab es die Bestätigung von höchster Stelle: Perfektes Timing in Earthlost ist bzw. war nicht möglich. Der erste offiziell dokumentierte Fall trat vorgestern abend auf, als ich laut Plum eine Cleanerfleet auf exakt dieselbe Nanosekunde timete wie die Invasionseinheit. Bei mir zeigte er mir an, dass ich zwar in der selben Sekunde, aber hinter der Inva getimet hatte. Also zog ich meine Cleanerfleet zurück für einen neuen Ansatz. Als ich in die Übersicht guckte, kehrte meine Invasionsfleet ebenfalls zurück, obwohl sie schon fünf Minuten vorher zeitlich außer Reichweite war.
Als ich den Bug meldete bekam ich von Plum einen Kommentar der mir erklärte was passiert war. Der Bug erschien ihm laut eigener Aussage so "krank" und so unwahrscheinlich das er mir dafür einen Xtended-Lieutenant Account spendierte.
Dies zeigt mehrere Sachen:
1. Plum ist noch immer für die Community da (Bearbeitungszeit des Tickets: ca. 1 1/2 Tage, Bearbeitungszeit ab Annahme des Tickets bis zur Fehlerbehebung <18 Stunden)
2. Selbst wer perfekt timet liegt immer noch daneben ^^
3. Durch die Behebung des Bugs wird es keinen weiteren nachweisbaren Fall von perfektem Timing geben ^^
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